<p class="titulomateria">Tectoy diversifica portf&oacute;lio para sair do vermelho</p> <p>Por Guilherme Neto<br /><a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a></p> <p>&Agrave;s v&eacute;speras de&nbsp;mais um anivers&aacute;rio, a Tectoy comemora a reviravolta da situa&ccedil;&atilde;o de quase fal&ecirc;ncia enfrentada nos &uacute;ltimos anos. Alcan&ccedil;ando faturamento de R$ 41,3 milh&otilde;es em 2007, a empresa deve finalmente passar de fase e fechar o ano com patrim&ocirc;nio l&iacute;quido positivo ap&oacute;s mais de 10 anos.<br />&nbsp;<br />Mas nem sempre foi assim. A Tectoy surgiu ainda no final da d&eacute;cada de 1980, investindo em um ramo que come&ccedil;ava a despontar no cen&aacute;rio mundial: os videogames. Naquela &eacute;poca, com a marca Tec Toy firmou uma parceria com uma das maiores empresas do Jap&atilde;o no ramo de videogame, a Sega.<br />&nbsp;<br />Como representante oficial da companhia japonesa no Brasil, a Tectoy passou a fabricar com exclusividade os consoles da companhia parceira. Modernos para sua &eacute;poca, o Master System e Mega Drive foram sucesso de vendas em todo o mundo, inclusive no Brasil, principalmente por conta do personagem-mascote Sonic.&nbsp;<br />&nbsp;<br /><span class="subtitulomateria"><img class="foto_laranja_materias" style="float: right;" title="Tectoy diversifica portf&oacute;lio para sair do vermelho" src="images/materias/tectoy_pensebem.jpg" border="0" alt="" width="200" height="176" />Marca investiu em jogos brasileiros</span><br />A boa aceita&ccedil;&atilde;o do brasileiro abriu espa&ccedil;o para empresa investir na cria&ccedil;&atilde;o e adapta&ccedil;&atilde;o de games, alguns deles utilizando personagens licenciados como Turma da M&ocirc;nica e Chapolin Colorado. Esse bom resultado tornou a empresa refer&ecirc;ncia no setor de videogames no mercado brasileiro.<br />&nbsp;<br />A empresa tamb&eacute;m fez sucesso fabricando brinquedos eletr&ocirc;nicos, como a pistola baseada no desenho animado Zillion, sucesso na TV em 1988, ou o minicomputador de perguntas e respostas Pense Bem.</p> <p><span class="subtitulomateria">Fase dif&iacute;cil</span><br />Ap&oacute;s essa boa fase, no entanto, a Tec Toy se viu em uma encruzilhada a partir da segunda metade da d&eacute;cada de 1990: a Sega j&aacute; n&atilde;o era mais a t&atilde;o bem sucedida empresa de games de anteriormente. O Saturn e Dreamcast, consoles da companhia tamb&eacute;m fabricados no Brasil pela Tec Toy, n&atilde;o foram capazes de fazer frente aos novos videogames dos concorrentes, o que levou a empresa japonesa a desistir do ramo de consoles e focar apenas em jogos produzidos para videogames de marcas at&eacute; ent&atilde;o rivais.&nbsp;<br />&nbsp;<br />Ao mesmo tempo, a quest&atilde;o da pirataria j&aacute; era um mercado que despontava no Brasil e o Real encontrava-se desvalorizado em rela&ccedil;&atilde;o ao D&oacute;lar. O pr&oacute;prio mercado brasileiro de videogames n&atilde;o ajudava, devido a alta taxa de impostos e falta de incentivos oferecidos pelo governo federal para o desenvolvimento de games brasileiros.<br />&nbsp;<br /><span class="subtitulomateria"><span class="subtitulomateria"><img class="foto_laranja_materias" style="FLOAT: left" title="Tectoy diversifica portf&oacute;lio para sair do vermelho" src="images/materias/tectoy_dvd.jpg" border="0" alt="" width="259" height="149" /></span>Diversifica&ccedil;&atilde;o de produtos<br /></span>Fatos como estes levaram a Tectoy a entrar em concordata em 1997 e amargar preju&iacute;zos anuais de mais de R$ 5 milh&otilde;es. Para n&atilde;o enfrentar um GAME OVER, a empresa optou por investir em outros tipos de produtos eletr&ocirc;nicos, como DVD Players, e mais jogos licenciados, como o Show do Milh&atilde;o &ndash; baseado no programa de TV do apresentador Silvio Santos – para Mega Drive. Isso possibilitou a empresa a sair do estado de concordata, no ano 2000.<br />&nbsp;<br /><br />A estrat&eacute;gia culminou em um plano de reposicionamento e revitaliza&ccedil;&atilde;o da marca. Mesmo sem abandonar os games &ndash; que hoje representam cerca de 35% das vendas da empresa -, a marca investiu em uma linha de DVD Players e de TV Digital.</p> <p><span class="subtitulomateria"><img class="foto_laranja_materias" style="float: right;" title="Tectoy diversifica portf&oacute;lio para sair do vermelho" src="images/materias/tectoy_megadrive2.jpg" border="0" alt="" width="300" height="184" /></span>"Com os DVD Players, buscamos agregar valor com a inclus&atilde;o de jogos e tapetes de dan&ccedil;a, sem entrar na guerra dos pre&ccedil;os de outras marcas", explica Vanessa Artea, Gerente de Marketing da marca, em entrevista ao Mundo do Marketing. Outros lan&ccedil;amentos s&atilde;o o boneco eletr&ocirc;nico Nabaztag e o MobTV, receptor USB de TV Digital em formato de pendrive para computadores.<br />&nbsp;<br /><span class="subtitulomateria">Videogames voltado para as classes C e D</span><br />O atrativo do pre&ccedil;o foi o artif&iacute;cio usado em outro produto: os consoles de videogame. Apesar de uma defasagem tecnol&oacute;gica de cerca de 20 anos e concorrendo nas g&ocirc;ndolas contra videogames com tecnologia muito superior, a empresa ainda &eacute; a &uacute;nica em todo mundo a fabricar e vender no varejo os consoles Master System e Mega Drive (foto). <br />&nbsp;<br />Custando cerca de 20% do pre&ccedil;o dos consoles mais atuais, os produtos s&atilde;o voltados para os p&uacute;blicos de baixa renda e v&ecirc;m ainda com dezenas de jogos inclu&iacute;dos na mem&oacute;ria, eliminando despesas posteriores com jogos. "O cartucho passa a id&eacute;ia de um produto defasado", explica Vanessa. Outros atrativos s&atilde;o um design e embalagens atualizadas.<br />&nbsp;<br /><span class="subtitulomateria"><span class="subtitulomateria"><img class="foto_laranja_materias" style="float: left;" title="Tectoy diversifica portf&oacute;lio para sair do vermelho" src="images/materias/tectoy_spfc.jpg" border="0" alt="" width="150" height="188" /></span>Sucesso com desenvolvimento de jogos para celular</span><br />Ainda no ramo de videogames, a empresa lan&ccedil;ou a subsidi&aacute;ria Tectoy Mobile, desenvolvedora de games para celular. Atualmente, a companhia desponta como uma das maiores empresas do ramo no Brasil, focando em jogos voltados ao p&uacute;blico jovem.</p> <p>Al&eacute;m de representar a divis&atilde;o da Sega para celulares, Sega Mobile, hoje a empresa trabalha adaptando jogos de diversas empresas estrangeiras como Taito e Bandai para os celulares dispon&iacute;veis no mercado brasileiro, al&eacute;m de traduzir os games para o portugu&ecirc;s.&nbsp;<br />&nbsp;<br /><img class="foto_laranja_materias" style="float: right;" title="Tectoy diversifica portf&oacute;lio para sair do vermelho" src="images/materias/tectoy_joao.jpg" border="0" alt="" width="200" height="284" />"N&oacute;s tamb&eacute;m desenvolvemos jogos, atrav&eacute;s da Tectoy Digital. J&aacute; lan&ccedil;amos um jogo sobre o clube S&atilde;o Paulo (foto)&nbsp;e at&eacute; o fim do ano lan&ccedil;aremos outro, coincidindo com o final do Campeonato Brasileiro. Estamos procurando desenvolver jogos com personagens licenciados tamb&eacute;m", adianta Jo&atilde;o Marcos Oliveira (foto), Gerente Geral da Tectoy Mobile.<br />&nbsp;<br /><span class="subtitulomateria">Ponto-de-venda &eacute; foco nessa nova fase</span><br />Para atrair vendas, a Tectoy resolveu apostar no ponto-de-venda. Por conta disso, contratou todos os funcion&aacute;rios terceirizados respons&aacute;veis pela &aacute;rea de trade. Essa foi a forma encontrada pela empresa de engajar os colaboradores em sua fun&ccedil;&atilde;o e inspirar mais confian&ccedil;a com as empresas varejistas, o que possibilitou a conquista de um aumento de 15% no n&uacute;mero de revendedores no ano passado. "Al&eacute;m disso, come&ccedil;amos recentemente a padronizar as embalagens dos novos produtos, refor&ccedil;ando a marca Tectoy", conta a gerente de Marketing.<br />&nbsp;<br />A partir da&iacute;, a empresa passou a investir freq&uuml;entemente em materiais de divulga&ccedil;&atilde;o para PDV, al&eacute;m de a&ccedil;&otilde;es de experimenta&ccedil;&atilde;o. A mais recente foi o espa&ccedil;o no Shopping Metr&ocirc; Boulevard Tatuap&eacute;, em S&atilde;o Paulo, em parceria com a Associa&ccedil;&atilde;o Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos (Abrinq), no m&ecirc;s de agosto. A empresa disponibilizou os consoles da empresa para as crian&ccedil;as em um espa&ccedil;o de 110 m&sup2;. &ldquo;Lan&ccedil;amos no ano passado oito produtos, um recorde em compara&ccedil;&atilde;o aos &uacute;ltimos anos. A empresa est&aacute; inovando e crescendo bem nessa nova fase&rdquo;, comemora Vanessa.</p>
Tectoy diversifica portfólio para sair do vermelho
2 de setembro de 2008